Regras de Apostas Esportiva
Confirmação de aposta
As apostas não serão válidas se não houver fundos suficientes em
sua conta.
Cada aposta válida receberá um código/ID de transação
exclusivo. A PlayPIX não será responsável pela
liquidação de nenhuma aposta que não tenha recebido um código de transação/ID
exclusivo. Se não tiver certeza sobre a validade de uma aposta, verifique o
histórico da sua conta ou entre em contato conosco.
Em caso de litígio, você e a PlayPIX concordam
que o banco de dados de registro de transações da Vivaro LTD será a autoridade
final em tais questões.
Liquidação de apostas (todos os esportes)
As estatísticas fornecidas pelo provedor de placar(es) oficial(is) ou pelo site oficial da competição ou do jogo relevante
serão usadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um provedor de
placar(es) oficial(is) ou site oficial não estiverem
disponíveis ou houver evidências significativas de que o provedor de placar(es)
oficial(is) ou site oficial esteja incorreto,
usaremos evidências independentes para apoiar a liquidação das apostas.
Na ausência de evidências consistentes e independentes ou na
presença de evidências conflitantes significativas, as apostas serão resolvidas
com base em nossas próprias estatísticas.
Para mercados já determinados, em caso de abandono antecipado,
cancelamento, suspensão, etc., todas as apostas aceitas nesses mercados serão
mantidas. Por exemplo, se uma partida de futebol for abandonada e o placar for
2-1, as apostas em over/under 0,5, 1,5 e 2,5 serão
mantidas, quaisquer outras linhas serão declaradas nulas/devolvidas.
Resultado e pagamento
Todas as apostas e apostas estão sujeitas a estas Regras de
Apostas.
A PlayPIX se reserva
o direito de suspender um mercado e/ou cancelar qualquer aposta a qualquer
momento. Quando um mercado for suspenso, todas as apostas registradas serão
rejeitadas. A PlayPIX também se reserva o direito de
interromper as apostas em quaisquer mercados a qualquer momento, sem aviso
prévio.
O cálculo de “Possível vitória” ou “Retorno”
disponível no site é apenas para fins informativos, e todas as apostas serão
calculadas usando o valor da aposta com as probabilidades aceitas. Em apostas
múltiplas com seleção(ões) nula(s), o valor de
“Possível vitória” ou “Retorno” é reduzido de acordo com a
remoção apenas dessa seleção.
Se um cliente incluir uma seleção sem corredor ou nula em uma
aposta múltipla, a aposta será liquidada somente com as seleções restantes.
Os ganhos das apostas resultantes são adicionados ao saldo de
sua conta de apostas. Quaisquer fundos/ganhos creditados em uma conta por
engano não devem ser considerados disponíveis para uso, e a PlayPIX se
reserva o direito de anular quaisquer transações envolvendo tais fundos e/ou
retirar o valor relevante de sua conta e/ou reverter a transação, seja no
momento ou posteriormente, quando constatado.
A PlayPIX se reserva o
direito de reter o pagamento e declarar nulas as apostas em um evento se
tivermos evidências de que o seguinte ocorreu: (1) a integridade do evento foi
questionada; (2) o(s) preço(s) foi(ram)
manipulado(s); ou (3) houve manipulação de resultados. A evidência do que foi
mencionado acima pode se basear no tamanho, volume ou padrão das apostas feitas
com a PlayPIX em qualquer um de
nossos canais de apostas. Uma decisão dada pelo órgão governamental relevante
do esporte em questão (se houver) será conclusiva. Caso algum cliente deva
algum dinheiro à PlayPIX por qualquer
motivo, a PlayPIX tem o direito de levar isso em
consideração antes de fazer qualquer pagamento a esse cliente.
No caso de uma série de apostas feitas por indivíduos ou um
sindicato para manipular as Regras de Apostas, a PlayPIX tem
o direito de reter/interromper o pagamento ou os ganhos até que a PlayPIX tenha
certeza de que nenhuma regra foi violada.
Para eventos em que não houver um “off” oficial
declarado, o horário de início original declarado do evento será considerado o
“off”. Se, por qualquer motivo, uma aposta for aceita após o início
de um evento ou partida (exceto apostas ao vivo/ao vivo claramente indicadas no
site), as apostas serão válidas se o resultado final não for conhecido e se
nenhum participante/equipe tiver obtido qualquer vantagem material com isso no
momento em que a aposta foi feita. Se o resultado de um evento/mercado for
conhecido, o PlayPIX se reserva o direito de anular
e devolver a aposta, seja ela vencedora ou perdedora. Disputas sobre os
horários em que as apostas são feitas serão resolvidas usando os registros de
transações em nossos servidores. Todos os horários declarados no site e/ou
mencionados pela equipe da
PlayPIX referem-se ao horário do
Reino Unido, salvo indicação em contrário.
Apostas ao vivo/ao vivo – quando tivermos boas razões para
suspeitar que uma aposta foi feita após o resultado de um evento/mercado ser conhecido,
ou após o participante ou a equipe selecionada ter obtido uma vantagem material
(por exemplo, um placar, uma expulsão etc.), a PlayPIX se
reserva o direito de anular (ou devolver) a aposta, seja ela ganha ou perdida.
Se, por qualquer motivo, a PlayPIX não puder validar
adequadamente o resultado de um mercado específico (por exemplo, devido à perda
de informações), todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado das
apostas já tenha sido determinado anteriormente.
As apostas em mercados que são “All
in, run or not” significam que, em geral, não há reembolso para
quem não correr, não participar ou não se qualificar.
Regras do Dead Heat
Se duas ou mais seleções forem vencedoras conjuntas, as regras
de dead heat poderão ser
usadas para liquidar as apostas. Efetivamente, quando há um empate, uma parte
de sua aposta é tratada como vencedora (50%) e uma parte como perdedora (50%).
Em um dead heat de quatro
vias, uma parte (25%) seria vencedora e três partes (75%) seriam perdedoras. Os
dead heats
também podem ocorrer não apenas para o primeiro lugar, portanto, em um mercado
com apostas em cada sentido, podem ocorrer dead heats para 2nd , 3rd etc.
Essa pode ser uma ocorrência comum em eventos como torneios de golfe, que
afetarão a parte do lugar da aposta, os dez primeiros, os vinte primeiros, etc.
Nesses casos, o cálculo é baseado no número de lugares restantes dividido pelo
número de participantes envolvidos no dead heat.
Erros e enganos
Embora todos os esforços sejam feitos para evitar erros ou enganos,
às vezes eles ainda podem ocorrer devido a erro humano ou problemas no sistema.
Erros óbvios, também chamados de erros palpáveis, ou omissões com relação ao
anúncio, publicação ou criação de mercados, preços, handicaps ou resultados
podem ocorrer, apesar de nossos esforços para garantir total precisão.
Caso cometamos um erro óbvio, que ocorre quando as
probabilidades/termos oferecidos são materialmente diferentes dos disponíveis
no mercado geral e/ou são claramente incorretos, dada a probabilidade de
ocorrência do evento, todas as apostas serão anuladas.
Se tivermos cometido um erro óbvio nas probabilidades/termos de
uma aposta feita em um mercado em jogo/ao vivo, todas as apostas serão anuladas.
Se tivermos cometido um erro óbvio em uma aposta feita em um
mercado oferecido antes do início de um evento, todas as apostas serão anuladas
Faremos todos os esforços para informar os clientes antes do
início do evento sobre um erro óbvio nos mercados, preços, handicaps ou termos,
mas isso pode não ser possível em todos os casos.
Usamos vários provedores de dados ao formar nossos mercados nos
eventos cobertos pelo site e podem ocorrer alguns erros ou enganos nos nomes
das equipes ou dos participantes. As apostas serão mantidas, a menos que o erro
ou equívoco faça uma diferença fundamental na composição dos mercados (por
exemplo, Bristol Rovers em vez de Bristol City), casos em que nos reservamos o
direito de anular quaisquer apostas no evento.
Recurso de saque
O que é Cash Out?
O Encerramento de Aposta lhe dá mais controle sobre suas apostas
e lhe dá a oportunidade de receber um retorno antes do término de um evento,
mesmo que sua aposta seja perdida. Você pode encerrar uma aposta total ou
parcialmente. Você pode optar por encerrar sua aposta a qualquer momento e
receber os ganhos potenciais oferecidos. Se optar por encerrar a aposta, o
valor oferecido será liquidado e o resultado final relacionado à sua aposta não
terá impacto sobre o valor retornado à sua conta.
O valor oferecido dependerá do desempenho de sua(s) seleção(ões) e poderá ser maior ou menor do que sua aposta
original, permitindo que você garanta um lucro ou minimize uma possível perda.
Quando o saque está disponível?
O Cash Out está disponível em eventos, jogos e mercados
selecionados, tanto antes do jogo quanto durante o jogo/ao vivo, em apostas
simples e múltiplas, para uma variedade de esportes, incluindo futebol, tênis e
basquete. Você pode ver o logotipo especial ($) nos mercados ao fazer apostas.
Se o ($) não for exibido, o Encerramento de Apostas não está disponível naquele
esporte ou mercado. Se desejar fazer o Cash Out, basta clicar no botão ($) ou
“Cash Out” localizado nos detalhes da aposta aberta ou do histórico
de apostas.
Quando o Cash Out estiver disponível antes do evento e não
cobrirmos o evento ao vivo, o Cash Out não estará disponível quando o evento
começar.
Você também pode fazer o Cash Out no seu celular ou tablet –
basta selecionar as seções “Apostas abertas” ou “Histórico de
apostas” da seção “Histórico” da sua conta e selecionar a guia
“Cash Out” para mostrar suas apostas elegíveis. Uma vez lá, você pode
usar o botão Encerrar Aposta abaixo de sua seleção e confirmar sua decisão de
encerrar a aposta antecipadamente.
Saque parcial
Se quiser encerrar parcialmente sua aposta, basta usar o
controle deslizante na janela pop-up Encerrar Aposta
para ajustar o valor da aposta original ao valor que deseja encerrar. Depois de
selecionar o valor correto, clique em “Encerrar aposta”. O restante
de sua aposta será liquidado de acordo com o resultado final relacionado à sua
aposta.
Termos e condições
O recurso Cash Out está disponível em esportes, eventos, jogos e
mercados selecionados, tanto antes do jogo quanto durante o jogo/ao vivo, em
apostas simples e múltiplas, para uma variedade de esportes, incluindo futebol,
tênis e basquete.
Há um atraso na aceitação de uma solicitação de saque ou de
saque parcial. Se o preço mudar ou o mercado for suspenso, a solicitação poderá
não ser bem-sucedida.
Se a solicitação de Encerramento de caixa ou Encerramento
parcial de caixa for bem-sucedida, isso será exibido e a aposta será liquidada
imediatamente, exceto no caso de apostas parcialmente encerradas. O resultado
final real do mercado relacionado não terá impacto sobre o valor do Encerrar
Aposta ou Encerrar Aposta Parcial.
O valor do saque ou do saque parcial oferecido a qualquer
momento é o valor total que será devolvido à sua conta se for bem-sucedido.
Algumas ofertas do
PlayPIX não serão aplicadas
quando o recurso de saque tiver sido usado. Consulte os Termos e Condições de
cada oferta para obter detalhes.
Todas as apostas grátis não estão disponíveis para saque ou
saque parcial.
As apostas que forem liquidadas por meio de Encerramento de
Caixa ou Encerramento Parcial de Caixa não contarão para o requisito de volume
de negócios de qualquer oferta.
A PlayPIX não pode
garantir que o recurso Encerrar Aposta estará disponível em sua seleção de
apostas. Quando o Encerrar Aposta estiver disponível antes do evento e não
cobrirmos o evento Ao-Vivo, o Encerrar Aposta não estará disponível quando o
evento começar.
A PlayPIX não será
responsável se o recurso de Encerrar Apostas não estiver disponível por motivos
técnicos e as apostas permanecerão como originalmente feitas durante esse
período.
A PlayPIX se reserva
o direito de aceitar ou recusar qualquer aposta solicitada para qualquer esporte,
competição, mercado ou tipo de aposta que esteja incluída no recurso Encerrar
Aposta.
A PlayPIX se reserva
o direito de alterar, suspender ou remover o recurso de Encerrar Aposta a
qualquer momento para qualquer evento, partida ou mercado. Todas as apostas
feitas em tais eventos, jogos ou mercados serão mantidas como originalmente
feitas.
A PlayPIX se reserva
o direito de reverter a liquidação de um Encerramento de caixa ou Encerramento
parcial de caixa se a aposta ou um mercado for liquidado por engano.
Regras de esportes individuais
Futebol americano
Inclui NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL e Arena
Football.
Se o local de uma partida for alterado, as apostas já feitas
serão mantidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se o
time da casa e o time visitante de uma partida listada forem invertidos, as
apostas feitas com base na listagem original serão anuladas.
Nos mercados de 2 vias, as regras de push
se aplicam, a menos que indicado de outra forma abaixo. Os valores de apostas
simples são devolvidos e, nas múltiplas/parlamentares, a seleção é tratada como
não competidora.
Apostas pré-jogo (linhas de jogo, incluindo apostas no segundo
tempo/quarto de hora) INCLUEM prorrogação, a menos que seja indicado o contrário
Devem restar 5 minutos ou menos do tempo programado do jogo para
que as apostas tenham ação, a menos que o resultado específico do mercado já
tenha sido determinado, salvo indicação em contrário.
Todos os mercados de jogos da NFL e adereços pré-jogo serão liquidados de
acordo com as estatísticas do jogo em www.nfl.com publicadas no dia do jogo.
Alterações posteriores não afetam a liquidação.
Para todas as apostas de spreads e totais, aplicam-se as regras
de empate ou push.
1st Meio período/tempo integral ou resultado
duplo
Preveja o resultado no intervalo e no final do tempo
regulamentar. O jogo deve ser concluído para que as apostas tenham efeito. Esse
mercado EXCLUI a prorrogação para liquidação.
No caso de props pré-jogo, o jogo deve
ser concluído para que as apostas tenham efeito, a menos que a liquidação das
apostas já tenha sido determinada.
Totais da equipe, pares ou ímpares
A pontuação zero de uma equipe será contada como
“Even” para fins de liquidação.
Primeira jogada ofensiva do jogo
Esse mercado é determinado pela primeira jogada ofensiva a
partir da scrimmage (excluindo pênaltis). Caso o kick-off seja retornado para touchdown, as apostas serão
válidas para o kick-off seguinte. Passes incompletos
ou interceptados e QB Sack ou Fumble
serão considerados como uma jogada de passe. Um fumble
na troca para o RB será considerado uma jogada de corrida.
Total de jardas ofensivas
O acordo se baseia nas jardas líquidas de ambas as equipes
(inclui a perda de jardas de saque).
Equipe que obteve mais jardas de passe
O pagamento é baseado na maior quantidade de jardas brutas
lançadas.
Equipe que obteve mais jardas de corrida
O acordo é baseado no maior número de jardas totais de corrida
obtidas (inclui jardas negativas).
Penalidades
Todos os mercados de Penalidades são baseados na aceitação da
Penalidade. Os pênaltis recusados não contam.
Adereços/desempenhos dos jogadores
As apostas permanecem ou “são ação” se o jogador
competir em um Down. As combinações de jogadores são válidas ou “são
ação” se ambos os jogadores competirem em uma única descida. Aplicam-se as
regras de empate.
Para os seguintes mercados, seu jogador deve estar vestido/ativo
para que as apostas sejam válidas (de acordo com o Livro de Jogo oficial da
NFL):
Primeiro/último e marcador de touchdown a qualquer momento
Preveja o nome do marcador do primeiro/último/qualquer touchdown
do jogo, ou se nenhum touchdown será marcado. Um jogador deve participar de uma
jogada ou de um down para que as apostas sejam
válidas.
Apostas de props antes do jogo que
EXCLUEM a prorrogação
Para os mercados a seguir, o jogo deve ser concluído para que as
apostas sejam mantidas/realizadas:
1st Meio período/tempo integral ou resultado
duplo
Preveja o resultado no intervalo e no final do tempo
regulamentar.
Apostas em jogos ao vivo/apostas em jogos ao vivo/apostas em
meio tempo ao vivo/apostas em jogos ao vivo/apostas em trimestres ao vivo INCLUEM
prorrogação, a menos que seja declarado o contrário
O jogo ou o quarto/meio relevante deve ser completado para que
as apostas sejam mantidas/realizadas, a menos que a liquidação das apostas já
tenha sido determinada.
Para fins de liquidação:
Apostas no primeiro tempo (o segundo
tempo incluirá todos os pontos marcados na prorrogação, se houver, a menos que
seja indicado de outra forma)
Apostas de quarto (o quarto período incluirá
todos os pontos marcados na prorrogação, se houver, a menos que seja indicado
de outra forma)
1st Meio período/tempo integral ou resultado
duplo
Exclui a prorrogação, se jogada.
Adereços de temporada
Todos os prêmios de temporada são baseados apenas nas partidas
da temporada regular. As estatísticas dos jogadores são válidas
independentemente de qualquer troca durante a temporada regular, mas os jogadores
devem jogar uma partida da temporada regular para que as apostas sejam válidas
Apostas futuras/temporada
As apostas no vencedor do Super Bowl, Conference
Outright e Divisional Outright
são válidas independentemente da duração da temporada.
As vitórias e os confrontos da temporada regular da NFL
baseiam-se nas equipes que completam todos os jogos programados da temporada
regular e, para a CFL, todos os jogos programados da temporada regular, a menos
que os jogos restantes durante a temporada não afetem o resultado.
Os vencedores da Conferência AFC/NFC são determinados pelas
equipes que avançam para o Superbowl.
Os vencedores das divisões da NFL são determinados pelos jogos
vencidos durante a temporada regular (aplicam-se as regras de desempate da NFL).
Os vencedores do Wildcard da
conferência são as equipes que se classificam para a pós-temporada por meio da
seleção do Wildcard da NFL.
O vencedor do Conference Number One Seed é a equipe
designada pela NFL como a equipe que terá a vantagem do Home Field durante os
playoffs.
As vitórias e os confrontos da temporada regular da NFL/NCAAF
baseiam-se nas equipes que completam o número mínimo de jogos especificado.
CFL para chegar à Grey Cup – A equipe que chegar à final da Grey
Cup será considerada a vencedora da respectiva divisão.
Apostas em conferências/divisões
As equipes que participam de um torneio definitivo são agrupadas
em conferências e divisões. Por exemplo, a NFL é agrupada em 2 conferências
(Conferência de Futebol Americano e Conferência Nacional de Futebol), cada uma
contendo 4 divisões (Norte, Leste, Oeste e Sul). São oferecidos preços para que
cada equipe participante vença sua respectiva divisão e conferência e outros
especiais com base nessas divisões ou conferências.
Regras australianas
Todos os mercados de apostas em partidas serão liquidados,
incluindo a prorrogação, se houver, a menos que seja declarado o contrário. O
tempo regulamentar deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, salvo
indicação em contrário. Se a duração de uma partida for alterada pelo órgão
regulador antes do início do jogo, a duração revisada do jogo será considerada
como o tempo regulamentar oficial para essa partida, e todas as apostas serão
válidas desde que esse novo tempo regulamentar seja concluído.
Apostas em jogos
Se qualquer partida terminar em um empate/empate, incluindo
prorrogação, se houver, as apostas serão reembolsadas, a menos que um preço
seja oferecido pelo empate/empate. As apostas serão liquidadas somente com base
no resultado oficial da AFL.
Partidas não disputadas como listadas
Se o local de uma partida for alterado, as apostas já feitas
serão mantidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se o
time da casa e o time visitante de uma partida listada forem invertidos, as
apostas feitas com base na listagem original serão anuladas.
Apostas nas quartas de final (ao vivo e antes do jogo)
Para todas as apostas de quarto, no caso de um quarto específico
não ser concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado
específico do mercado já tenha sido determinado. Se um jogo for para a
prorrogação, isso será incluído para fins de liquidação (considerado uma
continuação do quarto período).
Apostas de meia (ao vivo e antes do jogo)
Para todas as apostas de tempo, no caso de um tempo específico
não ser concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado
específico do mercado já tenha sido determinado. Se um jogo for para a
prorrogação, isso será incluído para fins de liquidação (considerado uma
continuação do segundo tempo).
Meio período/Tempo integral ou Resultado duplo
Preveja o resultado da partida especificada no intervalo e no
tempo integral, incluindo a prorrogação, se houver.
Equipe que marcou primeiro
O mercado cobre qualquer placar, por exemplo, gol/chance, para
fins de liquidação.
Equipe que marcou o primeiro gol
O mercado cobre a Goal apenas para
fins de liquidação.
Apostas na temporada
Com exceção do vencedor da Premiership,
os mercados sazonais da AFL oferecidos serão apenas para a temporada regular e
baseados na tabela oficial da AFL.
Se em qualquer mercado as equipes estiverem empatadas, o vencedor será
considerado a equipe com a melhor porcentagem. (pior porcentagem para o Wooden Spoon).
Maior número de derrotas (temporada regular) – Definido pela
equipe que registrar o maior número de derrotas durante a temporada regular. No
caso de duas ou mais equipes registrarem o mesmo número de derrotas, o vencedor
será determinado como a equipe com o pior diferencial a favor e contra. A
temporada regular deve ser concluída para que as apostas sejam válidas.
Badminton
As apostas diretas são competições all-in
ou não.
Quando aplicável, a apresentação no pódio determinará a
liquidação das apostas. Desqualificações e/ou apelações subsequentes não
afetarão as apostas.
Para ganhar a partida – No caso de qualquer um dos jogadores
nomeados em uma partida mudar antes do início da partida, todas as apostas
serão anuladas.
No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, todas as
apostas serão anuladas, a menos que o resultado do mercado específico já tenha
sido determinado, ou a menos que não haja nenhuma maneira concebível de o jogo
e/ou partida ser jogado até sua conclusão natural sem determinar
incondicionalmente o resultado de um mercado específico.
Por exemplo, um jogo é abandonado em 20-17: as apostas em Mais
de/Menos de 37,5 jogo – Total de pontos são liquidadas como
vencedoras/perdedoras, respectivamente, já que qualquer conclusão natural do
jogo teria rendido pelo menos 38 pontos.
As apostas em pontos ao vivo/em jogo são oferecidas para que um
jogador ganhe o ponto indicado. No caso de o ponto não ser jogado, devido ao
término do jogo ou da partida, todas as apostas nesse ponto serão anuladas. Se
o ponto indicado for concedido como um ponto de pênalti, todas as apostas nesse
ponto serão anuladas.
Líder do jogo atual/próximo jogo depois: Se o número de pontos
citado não for alcançado no Jogo especificado, a equipe/jogador que vencer o
Jogo será considerado o vencedor.
Bandy
Apostas em jogos
Se o local de uma partida for alterado, as apostas já feitas
serão mantidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se o
time da casa e o time visitante de uma partida listada forem invertidos, as
apostas feitas com base na listagem original serão anuladas.
Um jogo deve ser concluído em sua totalidade para que as apostas
sejam mantidas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
Em mercados de 2 vias, as regras de empate ou push se aplicam, a menos que seja indicado de outra forma
abaixo. Os valores de apostas simples são devolvidos e, nas
múltiplas/parlamentares, a seleção é tratada como não competidora.
Apostas pré-jogo – Todas as apostas pré-jogo excluem a
prorrogação, se houver, a menos que seja indicado o contrário.
As apostas em jogos ao vivo/ao vivo EXCLUEM a prorrogação, a
menos que seja declarado o contrário
Para vencer após o tempo extra/vencedor do shootout
– Inclui tempo extra/shootout.
Se um jogo for alterado de 2 tempos de 45 minutos para 3
períodos de 30 minutos, as apostas no jogo serão mantidas, salvo indicação em
contrário.
Para levantar o troféu/para se classificar – Inclui
prorrogação/tiroteio.
Próximo pênalti – Inclui disputa de pênaltis.
Apostas no tempo real/ao vivo EXCLUEM a prorrogação
A metade designada deve ser concluída para que as apostas na
metade sejam válidas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido
determinada.
Para apostas de tempo, se um jogo for alterado de 2 tempos de 45
minutos para 3 tempos de 30 minutos, as apostas serão anuladas.
Apostas de 10 minutos ao vivo/em jogo EXCLUEM a prorrogação
A duração designada de 10 minutos da partida deve ser concluída
para que as apostas tenham efeito, a menos que o resultado específico do
mercado já tenha sido determinado
Para fins de liquidação, os seguintes sites e detalhes de placar
de caixa serão usados para determinar os tempos de liquidação:- Bandy World Championships
www.worldbandy.com
Beisebol
Beisebol não-MLB (incluindo a Liga Menor de Beisebol) – Os
arremessadores não estão listados e todas as apostas permanecem/estão em ação
independentemente de quem arremessa para cada equipe. Aplica-se a “regra
de 8½ entradas”, embora no caso de uma Regra de Misericórdia ser chamada,
todas as apostas serão mantidas no placar no momento. Para jogos de 7 entradas
jogados como parte de um doubleheader, a regra de 6½
entradas será aplicada.
Nos mercados de duas opções, as regras de Empate ou Push se aplicam, a menos que seja indicado de outra forma
abaixo. Os valores de apostas simples são devolvidos e, em múltiplos/parlays, a seleção é tratada como não competidora.
Partidas não jogadas como listadas
Se o local de uma partida for alterado, as apostas já feitas
serão mantidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se o
time da casa e o time visitante de uma partida listada forem invertidos, as
apostas feitas com base na listagem original serão anuladas.
Apostas/Linhas pré-jogo
Todas as apostas pré-jogo incluem entradas extras, salvo
indicação em contrário. (REGRA DE CASA)
Quando a Regra de Misericórdia for aplicada, todas as apostas
serão válidas de acordo com o placar no momento.
Totais de 3/5/7 innings – As apostas serão liquidadas com base
na pontuação após 3/5/7 innings completos, a menos que o total cotado já tenha
ultrapassado o total cotado. Quando isso ocorrer, todas as apostas serão
liquidadas da seguinte forma: as apostas acima do total cotado serão liquidadas
como vencedoras, e as apostas abaixo do total cotado serão liquidadas como
perdedoras.
Linha de 3/5/7 innings – As apostas serão liquidadas com base no
resultado após a conclusão dos primeiros 3/5/7 innings de um jogo, a menos que
a equipe que estiver batendo em segundo lugar já esteja à frente (com qualquer
linha de corrida aplicada) no meio do inning relevante, ou pontue para ir à
frente (com qualquer linha de corrida aplicada) nesse inning, caso em que a equipe
que estiver batendo em segundo lugar será liquidada como vencedora.
Adereços pré-jogo, incluindo adereços de jogadores
Quando a Regra de Misericórdia for aplicada, todas as apostas
serão válidas de acordo com o placar no momento.
Os innings extras contam, a menos que especificado de outra
forma.
Todos os Props do 1º Innings – O 1º
inning deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que a
liquidação das apostas já tenha sido determinada.
Total do jogo Par/Ímpar – Se a pontuação combinada for zero, as
apostas serão calculadas como Par.
Total da equipe Par/Ímpar – Se a pontuação da equipe for zero,
as apostas serão calculadas como Par.
Margens de vitória – Sujeito à regra de 8 ½ innings. O acordo
inclui entradas extras para MLB; para não-MLB, onde um jogo pode terminar em
empate, essa opção está disponível. Se um jogo da MLB terminar em empate quando
um jogo for chamado/suspenso, as apostas serão anuladas.
Liderança após x innings – As apostas serão liquidadas com base
no resultado após a conclusão dos primeiros x innings, a menos que a equipe que
estiver batendo em segundo lugar já esteja à frente no meio do inning
relevante, ou que marque um gol para passar à frente nesse inning, caso em que
a equipe que estiver batendo em segundo lugar será liquidada como vencedora.
Cabeçalho duplo
Se dois jogos forem realizados em um dia envolvendo as mesmas
equipes e as probabilidades forem oferecidas para apenas um jogo, o resultado
será creditado no primeiro jogo até o horário de início.
Linha do dinheiro
Sujeito à regra de 4½ entradas.
Linha de corrida/ Handicap alternativo
Sujeito à regra de 4½ entradas.
Totais antes do jogo/Totais alternativos
Sujeito à regra de 4 ½ innings, EXCETO quando o total do jogo já
tiver ultrapassado (se o total do jogo já tiver ultrapassado o total citado, as
apostas no over serão liquidadas como vencedoras, e as apostas no under serão liquidadas como perdedoras).
Totais da equipe
Sujeito à regra de 4 ½ innings, EXCETO quando o total da equipe
já tiver ultrapassado (se o total da equipe já tiver ultrapassado o total
citado, as apostas no over serão liquidadas como vencedoras, e as apostas no under serão liquidadas como perdedoras).
Para ir para os innings extras
O final do 9º inning deve estar completo para que as apostas
tenham efeito. Se o placar estiver empatado após 9 entradas, esse mercado será
liquidado como Sim, mesmo que as entradas extras não sejam jogadas devido ao
jogo ter sido cancelado/suspenso.
Para ganhar a entrada (atual/próxima)
A parte superior e inferior do inning especificado deve ser
concluída, a menos que a equipe que estiver batendo em segundo lugar no inning
especificado esteja ganhando quando o jogo for chamado/suspenso.
Linha de corrida de entrada (incluindo alternativas)
A parte superior e inferior dos innings especificados devem ser
concluídas para que as apostas sejam válidas, a menos que a equipe que estiver
batendo em segundo lugar no Inning especificado já tenha coberto a linha de
corrida e não possa ser ultrapassada.
Total de entradas (incluindo alternativas)
O início e o fim dos innings especificados devem ser concluídos
para que as apostas sejam válidas, a menos que o total citado já tenha sido
ultrapassado no momento em que o jogo for chamado/suspenso.
Um placar na entrada (atual/próximo)
A parte superior e inferior do inning especificado deve ser
concluída, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
Líder após ‘X’ entradas
A parte superior e inferior do inning especificado deve ser
concluída para que as apostas tenham ação, a menos que a equipe que estiver
batendo em segundo lugar lidere e não possa ser ultrapassada no momento em que
o jogo for chamado/suspenso. No caso de uma regra de misericórdia ser aplicada,
qualquer mercado líder de innings incompletos será considerado ganho pelo
vencedor da partida.
Corrida para os mercados/Totais da equipe/Total de acessos
A regra de 8½ entradas se aplica a menos que a liquidação das
apostas já tenha sido determinada, ou se a conclusão natural do jogo
significaria que o resultado das apostas seria determinado. Especificamente,
para os jogos do Spring Training da MLB, a liquidação será baseada em apenas 9
entradas, nos casos em que a regra de conclusão natural puder ser aplicada.
Se um jogo empatado for cancelado ou suspenso e a conclusão
natural de um jogo exigir um vencedor, as apostas na Corrida até a cotação
relevante serão anuladas. Por exemplo, se o jogo da MLB for cancelado ou
suspenso em 3-3 após 10 entradas, todas as apostas na Corrida até 4 serão
anuladas. As apostas na Corrida para 5/6/7 seriam liquidadas como Nenhuma.
Margem de vitória
Sujeito à regra de 8½ innings. O acordo inclui innings extras
para MLB; para não-MLB, onde um jogo pode terminar em empate, essa opção está
disponível. Se um jogo da MLB terminar em empate quando um jogo for
chamado/suspenso, as apostas serão anuladas.
Ao vivo/em jogo
Quando a Regra de Misericórdia for aplicada, todas as apostas
permanecerão no placar no momento.
Regra do total de corridas – 8,5 innings se aplica
Todas as apostas permanecem/estão valendo, independentemente das
mudanças de arremessos.
Os innings extras contam, a menos que seja indicado o contrário.
“Regras de intervalos “8.5/6.5/4.5
“Regra de 8,5 entradas” Apostas na linha de corrida
O jogo deve durar pelo menos 9 innings completos (ou 8½ innings
se a equipe que está batendo em segundo lugar estiver à frente) para que as
apostas tenham validade. No entanto, no caso de uma Regra de Misericórdia ser
chamada, todas as apostas serão mantidas no placar do momento. Observe que os
jogos suspensos não são transferidos (com exceção dos jogos de play-off da MLB
– veja a regra específica).
Apostas na “regra de 6,5 entradas” da linha de corrida
(para jogos de 7 entradas)
O jogo deve ter pelo menos 7 innings completos (ou 6½ innings se
a equipe que está batendo em segundo lugar estiver à frente) para que as
apostas tenham validade. No entanto, no caso de uma Regra de Misericórdia ser
chamada, todas as apostas serão mantidas no placar do momento. Observe que os jogos
suspensos não são transferidos.
“Regra de 4,5 entradas” Dinheiro e linha total
Deve haver pelo menos 5 innings completos de jogo, a menos que a
equipe que está batendo em segundo lugar esteja liderando após 4½ innings, para
que as apostas sejam mantidas. Se o jogo for cancelado ou suspenso depois que
esse ponto do jogo for alcançado, o vencedor será determinado pela pontuação
após o último inning completo (a menos que o time que estiver batendo em
segundo lugar marque para empatar ou assuma a liderança na metade inferior do
inning, caso em que o vencedor será determinado pela pontuação no momento em
que o jogo for cancelado). Observe que os jogos suspensos não são transferidos
(com exceção dos jogos de play-off da MLB – consulte a regra específica). No entanto,
no caso de uma Regra de Misericórdia ser chamada, todas as apostas serão
mantidas no placar no momento.
Apostas em futuros – Regras gerais
Apostas definitivas, em galhardetes e divisões
Todas as apostas são válidas, independentemente da realocação da
equipe, da mudança do nome da equipe, da duração da temporada ou do formato dos
playoffs, com base nos resultados oficiais do respectivo órgão regulador.
Vitórias/partidas da temporada regular
A equipe deve completar pelo menos 160 jogos da temporada
regular para que as apostas tenham validade, a menos que os jogos restantes
durante a temporada não afetem o resultado.
Especiais da temporada regular
Todos os mercados se referem a estatísticas de temporada
acumuladas na MLB e são transferíveis entre a Liga Americana e a Liga Nacional.
As estatísticas acumuladas em qualquer outra liga não contam.
“Mercados de “número de vitórias do arremessador
Refere-se ao número de vitórias creditadas pelos apontadores
oficiais da MLB.
Para ganhar a flâmula
A equipe que avançar para a World Series será considerada a
vencedora da flâmula.
Apostas em séries
As apostas serão anuladas se o número legal de jogos (de acordo
com as respectivas organizações governamentais) não for concluído ou for
alterado.
Apostas em curingas
As equipes que avançarem para os playoffs da MLB por meio da
posição de wild card serão consideradas vencedoras.
Basquete
Apostas em jogos e prop
Todos os jogos devem começar na data programada (horário local
do estádio) para que as apostas sejam válidas.
Se o local de uma partida for alterado, as apostas já feitas serão
válidas desde que o time da casa ainda seja designado como tal.
Se o time da casa e o time visitante de uma partida listada jogarem a
partida no local do time visitante, as apostas serão válidas desde que o time
da casa ainda seja oficialmente designado como tal; caso contrário, as apostas
serão anuladas.
Devem restar 5 minutos ou menos do tempo programado para o jogo
para que as apostas sejam válidas/realizadas, a menos que o resultado
específico do mercado já tenha sido determinado.
Especificamente, para a versão de jogo “3×3 ou Streetball” do esporte, a liquidação será baseada nas
regras oficiais da competição (o vencedor é considerado a primeira equipe a
marcar 21 pontos ou a equipe com a maior pontuação no final do período
designado de 10 minutos). Um empate no tempo regulamentar leva a um período de
prorrogação não cronometrado, que é vencido pela primeira equipe a marcar dois
pontos na prorrogação.
Nos mercados de 2 vias, as regras de push
se aplicam, a menos que indicado de outra forma abaixo. As apostas em apostas
simples são devolvidas/anuladas e, em múltiplas/parlays,
a seleção é tratada como não competidora (devolvida/anulada).
Se houver mercados oferecidos para o tempo regulamentar, incluindo a
opção “Empate”, a(s) prorrogação(ões) não
contará(ão).
Apostas pré-jogo, incluindo adereços de jogo
Todas as apostas pré-jogo incluem a prorrogação, salvo indicação
em contrário.
Estatísticas/partidas/desempenhos do jogador
As apostas estão disponíveis no desempenho de um jogador nomeado em uma
variedade de conquistas, por exemplo, pontos, rebotes, assistências, bloqueios,
faltas, lances livres, etc. Regras de push podem ser
aplicadas.
Os jogadores relevantes devem estar vestidos e em tempo de
quadra para que as apostas sejam válidas/ tenham ação
ou, se o jogador indicado não participar da partida, todas as apostas serão
anuladas/devolvidas.
Os desempenhos individuais dos jogadores são comparados para
fins de apostas em um confronto de jogadores. Handicaps podem ser usados e são
aplicados à pontuação real de cada jogador para determinar o resultado. Podem
ser aplicadas regras de push.
Duplo Duplo/Triplo Duplo – Duplo/Duplo, o jogador deve registrar
10 ou mais em duas das 5 categorias estatísticas a seguir. Triplo/Duplo, o
jogador deve registrar 10 ou mais em 3 das 5 categorias estatísticas a seguir:
Pontos, rebotes, assistências, chutes bloqueados, roubos de bola.
Wire-To-Wire
Esse mercado aposta se uma equipe estará liderando o jogo no final de cada um
dos quartos. As apostas em uma determinada equipe serão perdidas se ela não
estiver liderando o jogo no final de todos os quartos. Quando oferecido,
“Qualquer outro resultado” será a seleção vencedora nesse mercado se
os placares estiverem empatados ou se equipes diferentes estiverem liderando no
final de qualquer quarto.
As apostas em jogos ao vivo/ao vivo INCLUEM a prorrogação
Se um jogo for adiado ou cancelado após o início, deverá haver 5
minutos ou menos do tempo programado para o jogo para que as apostas continuem
válidas.
As apostas no tempo real/ao vivo INCLUEM a prorrogação
O primeiro tempo deve ser completado para que as apostas do
primeiro tempo sejam válidas. Se um jogo for adiado ou cancelado após o início,
para as apostas no jogo e no segundo tempo, deve haver 5 minutos ou menos
restantes para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação das
apostas já tenha sido determinada.
Apostas no trimestre ao vivo (4th )
INCLUEM prorrogação
O trimestre deve ser completado para que as apostas sejam
mantidas/realizadas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido
determinada.
Futuros da NBA/ Props para torneios
Vitórias/partidas da temporada regular – A equipe deve completar
todos os jogos programados da temporada regular para que as apostas tenham
validade, a menos que os jogos restantes durante a temporada não afetem o
resultado.
Para vencer a divisão – Aplicam-se as regras de desempate da NBA.
Para vencer a conferência – A equipe que avançar para o
campeonato da NBA será considerada a vencedora da conferência.
A liquidação de todos os mercados será determinada pelas
classificações e estatísticas oficiais fornecidas pelos órgãos reguladores do
torneio, por exemplo, NBA, FIBA.
Apostas definitivas, de divisão, de conferência e regionais
Todas as apostas são válidas, independentemente de mudança de
equipe, mudança de nome da equipe ou duração da temporada.
Apostas em séries
As apostas são liquidadas de acordo com o resultado oficial.
Futebol de praia
Todas as apostas são calculadas com base em 36 minutos de jogo,
3 períodos de 12 minutos cada, a menos que indicado de outra forma.
O tempo adicional e a disputa de pênaltis são levados em
consideração apenas para apostas sem empate oferecidas no tempo regulamentar de
jogo, equipe a progredir, vencedor do torneio etc
A partida será mantida se o jogo tiver durado pelo menos 24
minutos. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados nesse momento.
Vôlei de praia
As apostas definitivas são all-in,
competitivas ou não. Quando aplicável, a apresentação no pódio determinará a
liquidação das apostas. Desqualificações e/ou apelações subsequentes não
afetarão as apostas.
Se o local da partida (do campo esportivo) mudar, todas as
apostas serão mantidas.
Se um dos participantes anunciados na dupla for substituído
antes do início da partida, todas as apostas nessa partida serão reembolsadas.
No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, todas as
apostas serão anuladas, a menos que o resultado do mercado específico já tenha
sido determinado, ou a menos que não haja nenhuma maneira concebível de o set
e/ou a partida ser jogada até sua conclusão natural sem determinar incondicionalmente
o resultado de um mercado específico.
Por exemplo, um set é abandonado em 18-17: as apostas em
Mais/Menos de 35,5 Set – Total de Pontos são liquidadas como
vencedoras/perdedoras, respectivamente, já que qualquer conclusão natural do
set teria rendido pelo menos 36 pontos.
Líder do set atual/próximo depois: Se o número de pontos citado
não for alcançado no set especificado, a equipe que vencer o set será
considerada vencedora.
Tigelas
Não apostar em um corredor. O evento deve começar dentro de sete
dias do início programado para que as apostas sejam válidas. Os mercados outright podem estar sujeitos a uma dedução da Regra 4.
Apostas em jogos
Para que as apostas sejam válidas, uma partida deve ser
disputada dentro de 24 horas do horário de início originalmente programado. Se
uma partida não for realizada por qualquer motivo (por exemplo, se um jogador
se retirar lesionado), todas as apostas pré-jogo serão anuladas e os valores
apostados serão devolvidos. No caso de uma partida começar, mas não ser
concluída, o jogador que passar para a próxima rodada será considerado o
vencedor.
Boxe/MMA/UFC
As apostas em lutas adiadas serão válidas por 30 dias. Se um dos
lutadores for substituído por outro lutador, todas as apostas serão anuladas e
os valores apostados serão devolvidos.
Para fins de apostas, a luta é considerada iniciada quando o
gongo é soado para o início do 1º round.
Se um dos lutadores não responder ao sino para o próximo round,
seu oponente será considerado vencedor do round anterior.
No caso de uma luta ser declarada como No Contest, todas as
apostas serão anuladas e os valores apostados serão devolvidos, com exceção dos
mercados em que o resultado já foi determinado.
Money Line/To Win the
Fight (2 vias)
No caso de um empate, todas as apostas serão anuladas e os
valores apostados serão devolvidos. Isso inclui uma luta que termine em um
empate majoritário. As apostas serão liquidadas com base no resultado oficial
anunciado no ringue. Apelações/emendas subsequentes não afetam a liquidação (a
menos que a emenda tenha sido feita devido a erro humano ao anunciar o
resultado).
Todas as apostas terão ação/stand independentemente das alterações
no número de rodadas a serem disputadas.
Apostas em luta/luta (3 vias)
O preço para empate é oferecido. As apostas serão liquidadas com base no
resultado oficial anunciado no ringue. Apelações/alterações posteriores não
afetam a liquidação (a menos que a alteração tenha sido feita devido a erro
humano ao anunciar o resultado).
Todas as apostas terão ação/stand independentemente das
alterações no número de rodadas a serem disputadas.
Resultado da luta 5-Way / Método exato de vitória
A liquidação será feita com base no resultado oficial declarado.
Empate ou empate técnico – Empate é
o empate no cartão de pontuação. Empate técnico é quando o árbitro interrompe a
luta antes do início do 5º round, por qualquer motivo que não seja nocaute,
nocaute técnico ou desqualificação.
Lutador individual A ou B por KO ou TKO – Knockout
(KO) é quando o boxeador não se levanta após uma contagem de 10. Nocaute
técnico (TKO) é a regra de 3 knockdowns ou se o
árbitro intervir. Qualquer retirada de canto será considerada um nocaute
técnico (TKO), a menos que a luta seja decidida posteriormente pelos cartões de
pontuação dos juízes ou seja declarada como Sem
disputa.
Lutador individual A ou B por decisão Calculado
com base em uma das seguintes decisões: técnica, majoritária, dividida ou
unânime. Isso também inclui desqualificação.
Todas as apostas serão mantidas/terão validade independentemente
de alterações no número de rodadas a serem disputadas.
Total de rodadas
Para o boxe (rounds de 3 minutos, para fins de liquidação),
quando um meio round for indicado, 1 minuto e 30 segundos do respectivo round
definirão o meio para determinar abaixo ou acima.
Para o UFC (rounds de 5 minutos), onde um meio round é indicado, então 2
minutos e 30 segundos do respectivo round definirão o meio para determinar o under ou over.
Se, por qualquer motivo, o número de rounds em uma luta for
alterado, as apostas em round betting já feitas serão anuladas e os valores
apostados serão devolvidos.
Apostas em rodadas ou grupos de rodadas
Se, por qualquer motivo, o número de rounds em uma luta for
alterado, as apostas em round betting já feitas serão anuladas e os valores
apostados serão devolvidos.
Para fins de apostas, apostar em rounds ou grupos de rounds é
para um lutador vencer por nocaute, nocaute técnico ou desqualificação durante
aquele round ou grupo de rounds. No caso de uma decisão técnica (usando os
cartões de pontuação) antes do final da luta, todas as apostas serão liquidadas
como uma vitória por decisão.
Ao vivo/em jogo
Boxe
Vencedor da luta de 3 vias
Inclui o preço do sorteio
Money Line/Vencedor da luta 2-Way
As apostas são devolvidas/anuladas em caso de empate.
Total de rodadas de duas vias
São usadas citações de rodada completa. A rodada em que a luta
termina será usada para fins de liquidação. No caso de um lutador se aposentar
em seu banquinho entre os rounds, por exemplo, 6 e 7, ele contará como o round
6 para fins de liquidação, ou seja, o último round totalmente concluído.
Lute para ir longe
Para fins de liquidação, o número oficial designado de rodadas
deve ser totalmente concluído para que as apostas sejam liquidadas como Sim.
Mercados de Knockdown (para
pontuação/total etc.)
Para fins de acordo, um knockdown é
definido como um lutador sendo nocauteado ou recebendo uma contagem obrigatória
de 8 (qualquer coisa considerada um escorregão ou outra coisa pelo árbitro não
contará).
MMA
Vencedor da luta de 3 vias
Inclui o preço do sorteio.
Money Line/Vencedor da luta 2-Way
As apostas são devolvidas/anuladas em caso de empate.
Total de rodadas de duas vias
São usadas cotações de rodada completa. A rodada em que a luta
termina será usada para fins de liquidação. No caso de um lutador se aposentar
em seu banquinho entre os rounds, por exemplo, 2 e 3, ele contará como o Round
2 para fins de liquidação, ou seja, o último round totalmente concluído.
Lute para ir longe
Para fins de liquidação, o número oficial designado de rodadas
deve ser totalmente concluído para que as apostas sejam liquidadas como Sim.
Método vencedor
As apostas serão liquidadas no resultado oficial imediatamente
após a luta pelo site www.ufc.com
Mercados de Knockdown (para
pontuação/total etc.)
Para fins de acordo, um knockdown é
definido como um lutador sendo nocauteado ou recebendo uma contagem obrigatória
de 8 (qualquer coisa considerada um escorregão ou outra coisa pelo árbitro não
contará).
Críquete
Todas as partidas
Partidas não jogadas como listadas
Se o local de uma partida for alterado, as apostas já feitas
serão mantidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se o
time da casa e o time visitante de uma partida listada forem invertidos, as
apostas feitas com base na listagem original serão anuladas.
1º Over Total de Runs
Os preços serão oferecidos pelo total de corridas marcadas
durante o primeiro over da partida. Extras e corridas de penalidade serão
incluídos. O over deve ser completado para que as apostas sejam válidas, a
menos que o pagamento já tenha sido determinado.
Equipe/Batedor que marcou 50/100 pontos na partida (pré-jogo)
O seguinte número mínimo de overs deve ser programado e deve
haver um resultado oficial (conta Duckworth – Lewis),
caso contrário, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já
tenha sido determinada. Para fins de liquidação, a pontuação de qualquer
batedor de 50 ou mais será contada.
Partidas Twenty20 – Os 20 overs completos para cada equipe.
Partidas de um dia – Pelo menos 40 overs para cada equipe.
Partidas de teste e de primeira classe – A partida inteira
conta. Em partidas empatadas, deve haver um mínimo de 200 overs lançados.
The Hundred – todas as 100 bolas devem ser
lançadas.